vrijdag 25 februari 2011

Samenkomst Team 25/02

Knippen van sjablonen voor op onze 'Team-shirts'

waarvoor concentratie vereist is...



..en verder werken aan het onderzoeksrapport en aan onze eindpresentatie.



donderdag 24 februari 2011

Ontwerp paper in boekvorm

Het was de bedoeling dat we de paper zouden inleveren zowel digitaal als gedrukt.
Nu waren er veranderingen in de plannen en moesten we de paper enkel digitaal doorsturen.
We hadden ons ontwerp al af dus leek het ons een leuk idee om dit dan toch uit te werken.
Onderstaand zie je het voorbeeld van hoe we de paper gaan gieten in een creatieve boekvorm. 
Het is ook altijd leuk wanneer je iets van uit een boek kunt lezen ipv op een computer.
Daarom deze creatieve insteek.

dinsdag 22 februari 2011

Extra bezoek aan locatie 22/02

Vandaag hebben we een bezoek gebracht aan onze locatie, om in de besproken ruimte zelf te gaan brainstormen ipv op school. Zo konden we ons een beter beeld bedenken van hoe ons project er zou uitzien. Ook werden er nog schetsen en foto's gemaakt.



maandag 21 februari 2011

Nieuw concept: Spiegeltotem + creatieve schetsen

Dit houdt in dat langs beide kanten van de gang deze spiegeltotems staan.
Deze totems hoeven niet uit dezelfde figuren te bestaan. 

Sommige zullen vast staan en met andere kan je zelf bewegen;sommige zijn recht andere zijn bol of hol.


Onderstaande schetsen zijn het resultaat van een brainstorm waarbij we gewoon verschillende nieuwe mogelijkheden met spiegels hebben bedacht.




Feedback: Warped

De feedback heeft betrekking op het spiegel-concept, warped.
De begeleiders namen ons project aan als twee projecten in een.
langs de ene kant tekst-reflecties en langs de andere kant vorm-reflectie van mensen.

Tekst-reflectie
Gebruik van een lichtkrant, led-display banner werd in twijfel getrokken, omdat er nog geen informatie was in verband met de afmetingen en specificaties van de lichtkrant.
De lichtkrant hoeft niet per sé gespiegeld worden te worden,
Een lange strook tekst over de hele gang is al een belevenis op zich. Dit gegeven refereert ook naar het station-signalisatie-gegeven. Dus objecten op een creatieve manier gebruiken

Vorm-reflectie
Een “spiegelpaleis” op zich is reeds voldoende, maar het moet enkel juist benadert worden.
Voorbeelden die werden aangehaald door de begeleiders waren “metalen die tempratuur gevoelig zijn”, waardoor het spiegelpaleis constant in beweging is.
Gebruik flexibele spiegels op basis van kunststof (Vink).
Project uitvoeren op een intelligente manier, maak het interactief.
Het is interessant als de spiegels bewegen, bijvoorbeeld door de wind, zoek hier een systeem voor.
Een andere idee is dat de spiegels de gang ook veiliger zouden kunnen maken. Anticiperen op de veiligheid, bijvoorbeeld de reiziger de mogelijkheid geven dat hij constant ziet wat er achter hem gebeurd (via spiegels).

Naslag:

We moeten een goed scenario bedenken voor de spiegels,
welk scenario houden we voor ogen en hoe plaatsen we de spiegels.
wat creëert welk effect? Is het realistisch?

Je moet weten wat je wilt testen;
De interactie in de gang of de werking van het concept (effectiviteit)?
Bekijk het project niet als een attractie, maar ga opzoek naar een bepaalde beleving.

De plek voor het project fysiek te testen aan de trap werd niet aanbevolen als optimale test-plek.

Verantwoording keuze "WARPED"

Tijdens ons presentatie-moment kregen we het advies om te kiezen tussen onze twee uitgewerkte concepten : “Warped” en de “I-tile” (=floormap).
Na een vergadering kozen we voor het concept “warped”, omwille van verschillende redenen. Ten eerste is het praktisch meer haalbaar, daar het ontwerp low-tech van aard is en de 'I-tile' niet. De enige high-tech die we eventueel kunnen gebruiken zijn de schermen die dienen voor de projecties van het tekstueel gedeelte.
Bovendien brengt 'Warped' op een spontane en leuke manier de spiegel terug in de openbare ruimte.

donderdag 10 februari 2011

Concepten

Spiegelpaleis
Idee spiegels is om ruimte interessanter te maken
Door een andere route te volgen ga je de ruimte anders beleven(andere kijk) verschillende indrukken.We kwamen met het idee dat we met tekst kunnen werken om zo de interactie te vergroten.

Deze tekst(moppen/gedichten/verhalen/... ) zouden dan in spiegelschrift op de overliggende wand geprojecteerd/geschreven kunnen worden. ook met de vorm van de spiegels en/of teksten mag gespeeld worden.

Onderwerpen van de tekst:
1. treinverkeer/uurregeling
1.  Weerbericht
2.  Krantenkoppen
3.  Wat te doen in Genk                                     
4.  Poëzie
5.  Moppen
6.  Weetjes van het verleden; dag van de....(popsterren die gestorven zijn)
7.  Dag nacht onderwerpen

Tekst vormelijk:
1.  Bovenaan recht/leesbaarheid(vervorming enkel aan het niveau van personen)
2.  (Spelen met kleuren)
3.  Lettertypes/ groottes

Spiegels(ruimte van de gang opentrekken)

Vormelijk:
 1.  Spiegels bovenaan recht(leesbaarheid tekst)
2.  Onderaan vervormen bevreemding benadrukken
3.  Spiegels doortrekken naar aanliggende ruimtes( geleidelijke overgang)
4.  Diepte van de gang dmv spiegel aan de fietsenstalling

Concept floormap

Techniek:
Tegelpatronen
Touchscreen
Organic LED + transparante kunststoflaag(plexi glas)polycarbonaat

Onderwerp:
 In de vloer van het station is een OLED scherm in tegelvorm ingewerkt, deze tegels vormen dan samen een groot vlak.

Op dit vlak wordt dan een kaart van het interessantste gebied van Genk weergegeven. Deze kaart is interactief, mensen kunnen hieruit informatie winnen. Bv informatie van de handelaren in Genk. Door stil te staan op een bepaalde plek kan er ingezoomd worden op die betreffende plek.
Hier kunnen dan logo’s van de handelaren in die buurt worden uitvergroot(idem ipad beweging). tikken de mensen dan met hun voet op een van die logo’s dan komt er informatie vrij over die handelaar.

De interactieve vloer zelf wordt uitstervend richting bushaltes gemaakt zodat de ruimte nog verder wordt opengetrokken.

Vormelijk:
 Hoe ziet de map eruit? (eenvoudig/kleurrijk/ zwart wit)
Welke andere interacties zijn er nog mogelijk(rimpel-effect/sneeuw/zand/bladeren/bloemblaadjes)
Tegels in zeshoekig


Vergadering na presentatie mapping + Ipadje: Uitwerking mogelijk concept

Vergadering na presentatie van de mapping
Presentatie mapping+ Workshop van doel tot concept.

De mapping en de daaruit volgende resultaten werden gepresenteerd aan de docenten, de mapping was ter verduidelijking van de oorspronkelijke mapping opgedeeld in verschillende lagen.

Na de presentatie volgde de feedback van het docententeam.
 
Voortbouwend op de feedback van de docenten werd het resultaat van de mapping van het stationsgebied opgevat als een inspiratiebron. De eerdere focus lag vooral sterk rond het oversteken van de voetgangers, en het hierbij negeren van de 2 nabijgelegen zebrapaden. Dit had een ondertoon waarbij de doelgroep eerder op de vingers getikt zou worden, dan een andere beleving ervaren.

Om los te komen van deze focus werd, een doelstelling geformuleerd, met andere woorden, 'wat willen we bereiken?' Dit resulteerde tot een omschrijving, 'mensen een vooropgestelde weg laten afleggen een niet intrusieve manier.'

Verschillende ideëen werden naar voren gebracht waarmee gewerkt zou kunnen worden om dit doel te bereiken. Een eerste idee was het sturen van mensen met behulp van geuren, dit zou dan eventueel met een aangename geur kunnen zijn, maar ook een onaangename geur was een optie.     

Een tweede idee was gebruik maken van de schuwheid van mensen, de meerderheid van de mensen hebben geen grote behoefte om in de schijnwerpers te staan. Een mogelijke uitwerking zou dan een bord kunnen zijn, waardoor men kan kijken, met een bepaald onderschrift, zodat men zich bekeken zou kunnen voelen en een andere weg zou kiezen om dit te vermijden.

Een derde idee was het gegeven van het ritmisch karakter van het stationsgebied, er zijn duidelijk piekmomenten qua verkeer, aanwezigheid van mensen,... Door gebruik van trage of snelle muziek zou er een andere dynamiek gecreëerd kunnen worden.

Een vierde idee was met foto's van (fictieve) dode mensen een visueel verhaal creëren waardoor mensen aangezet zouden kunnen worden tot het volgen van bv. Het aanwezige zebrapad.

Een andere mogelijke weg zou een spelvorm zijn die mensen uitdaagt zodat ze een bepaalde weg afleggen. Een aantal factoren zouden dan wel belangrijk zijn bij het concept van een eventueel spel. Het zou interessant zijn, zou het spel na verloop van tijd een eigen beloop kunnen hebben, zodat het verder evolueert naarmate er gebruik van wordt gemaakt.
Zodat een doelgroep succesvol deel zou nemen aan een spel, is het belangrijk dat de opzet van het spel transparant is. Een deelnemer moet in staat zijn het vooropgestelde doel te herkennen, terwijl het toch nog interessant genoeg moet blijven om een uitdaging te vormen. Hierbij komt dan ook weer het gegeven van feedback kijken, dit is nodig om de deelnemer duidelijk te maken dat hij of zij juist bezig is, en zijn doel bereikt heeft.

Opdat een gebruiker een bepaalde handeling uit voert, zoals het volgen van een pad, is het belangrijk te beseffen dat dit altijd een reden heeft. Er moet iets interessants zijn, een impuls die de gebruiker gaat lokken en aanzetten tot bepaalde beslissingen. Om dit te kunnen verwezenlijken is het belangrijk de doelgroep af te bakenen, zodat goed ingeschat kan worden wie aangesproken moet worden door de impuls of meerdere impulsen. Deze doelgroep zijn de voetgangers binnen het afgebakende gebied die zich van en naar het treinstation begeven.

Docs Brainstorm concepten:









Ipadje

1. hoe krijgen wij mensen in die gang?
2. veel mensen  hebben geen tijd en wikipedia of internet is veel sneller en duidelijker
3. wat als er veel volk in de gang is, of mensen in de weg staan?

op plek 1, staat een ipad met een mapping van de gang op.
via de ipad kun je op deze mapping van de gang iets tekenen of verstoppen....

in de gang worden de dingen dan zichtbaar als je er op stapt...

dan heb je de pluspunten die ik uitleg in de oude versie van ipadje hieronder

je kan er dan ook een spel van maken zoals "zeeslag" waar je vakjes moet raden boten eraan moet doen...

Het “ipadje”
uitwerking gebeurt op 2 plaatsen.
BASIS:
Plaats 1 (inkom station); hier staan een aantal panelen met ipads of andere touch-devices (actieve functie)
Plaats 2 (gang): hier komen beeldschermen (projecties) (passieve functie)
Plaats 1 bestaat uit een soort arcade-kunst-machine-paneel waar reizigers iets kunnen vinger verven, neertekenen. Vervolgens slaan zij hun project op.
Plaats 2; de beeldschermen in de gang geven de opgeslagen vinger-kunst weer.

UITBREIDING:
Plaats 2 kan worden aangevuld met kunst van mad-fac, of andere kunstenaar uit genk
Plaats 2 kan ook weerberichten en andere weergeven, reclame, en dergelijke
Plaats 1, de tablet kan ook een functie “Twitter” bevatten, die de gang promoot aan zijn volgers.

NA BESPREKING
Plaats 1 is vooral bedoelt voor reizigers die niet gehaast zijn
Plaats 2 zou moeten gebruikte worden door de gehaaste reiziger, die toch graag een graantje kunst/informatie meepikt.
Nu ik dit zo neerschrijf ben ik niet helemaal overtuigt van het idee,
Volgens mij is het niet zo sterk en moeten we het misschien iets anders bekijken.
Het doet niet echt “veel” aan de beleving, en is naast de naam “ipadje” niet echt origineel..
we zouden een creatievere insteek moeten vinden op dit gebied.
PLUSPUNTEN
De plus punten die ik momenteel zie is dat we op een kunstzinnige manier interactie genereren tussen de omgeving in de gang en de treinreizigers.
Een ander pluspunt is
dat plaats 1 , de reiziger indirect en subtiel uitnodigt naar plaats 2…
(dit vind ik wel ene goede insteek, los van zijn context)

Brainstorm + feedback 04/02/2011

We kozen als ruimte de meest vervallen gang van het station van Genk, die tussen de roltrappen en het loket loopt. Onze bedoeling is om die verlaten ruimte opnieuw interessant te maken, zodat mensen sneller deze gang gaan nemen om ergens te geraken.
Een aantal concepten die tot nu toe gevonden waren, werden vrijdagmiddag besproken.
Onze gezamenlijke voorkeur gaat uit naar twee bepaalde concepten, namelijk :

het concept met de projecties:

De gang aankleden met een aantal interessante projecties, die in een boog op schermen worden weergegeven. De projecties zouden veranderen, want wanneer ze dat niet doen, zou het al snel saai worden. We dachten in de richting van bijvoorbeeld een tijdsbalk, waarin het ontstaan van de wereld stap voor stap te volgen is. Ook kwam het idee op tafel om ipv projecties rond tijd, projecties rond het weer te laten zien. Het weer van morgen zou dan op een visuele manier worden weergegeven. (bijvoorbeeld : morgen zonnig =>> zonnige projectie)

Ook zouden er loopbanden aanwezig zijn, zodat de passant geleid zou worden doorheen de gang. (interactie)

Het concept van het spiegelpaleis:

Een meer simpele manier die werd besproken, was het gebruik van spiegels in de gekozen gang.
We zouden gebruik maken van spiegels die onze reflectie sterk vervormen, en die van plaats en vorm kunnen veranderen. Een variant op dit idee was die van de digitale vervorming, hetzelfde concept maar dan gedigitaliseerd.
 
Verder werd in onze brainstorm de populariteit van social media aangehaald, en hoe we dit eventueel zouden kunnen integreren in ons concept. Na de feedback van onze begeleidende docenten werd dit meer duidelijk.
 
FEEDBACK DOCENTEN

concept projecties => Waarschijnlijk is dit project ietsjes erover, het is te spectaculair, en te moeilijk om te realiseren. De interactie wordt hier ook te veel opgedrongen, interactie kan ook op een heel subtiele manier gebeuren. De vergelijking werd gemaakt met het over the top spektakel in Las Vegas.

Hier kwam het element social media opnieuw ter sprake. Kunnen de projecties op een minder dwingende manier worden getoond? Ja. Zo zouden we gebruik kunnen maken van een soort van Ipad applicatie in het station, waar mensen bijvoorbeeld op kunnen ingeven wat dan op een scherm, in de besproken gang,  zal worden getoond. (bijvoorbeeld kleine tekeningetjes, tekstjes). Op die manier worden de projecties zelf gecreëerd door de voorbijganger. Iemand met weinig tijd zal dan waarschijnlijk gewoon voorbij de projecties lopen maar wel eens kijken, iemand met veel tijd zal misschien de tijd nemen om zelf iets te gaan tekenen.  We spreken op die manier twee soorten reizigers aan. Een mooie naam voor dit project zou I-paadje of  I-path kunnen zijn.
Kritiek hierop kwam vanuit het feit dat dit een hoogtechnologisch concept is. Ook kunnen mensen vunzige dingen gaan ingeven die dan op het scherm getoond worden.

concept spiegelpaleis =>  Dit kan een interessant project worden. De interactie gebeurt hier op een subtielere manier, en er zit een zekere haalbaarheid in dit project. De presentatie kan op een mooie manier gebeuren, met behulp van bijvoorbeeld aluminiumfolie. Toch nog verder uitwerken.

We kregen ook de vraag waarom we net voor de gang hadden gekozen, en waarom bijvoorbeeld niet voor het héle station? Ons antwoord hierop was dat we net deze ruimte gekozen hebben, omwille van het feit dat er overal op het station volk rondloopt, behalve in die éne gang, die iedereen als de pest lijkt te vermijden, door hier een verandering in te brengen willen we deze gang opnieuw aantrekkelijk maken om door te wandelen.

maandag 7 februari 2011

Uitwerking van enkele concepten

Onderstaand zie je enkele voorbeelden van concepten die we hebben uitgewerkt:
Ruimte waar we onszelf op gaan focussen met enkele mogelijke concepten.

Spiegelpaleis

Digitale vervorming

Interactie

Jong en oud

Tentoonstelling jong en oud

Brainstorm Concepten 24/01/2011 - 04/02/2011

Geuren
  • Geuren weg laten volgen (goede slechte geuren)
  • Kliekjes jongeren uiteendrijven met geuren
  • Als er veel mensen bij elkaar staan sterkere geuren loslaten.
  • Een meubel => In combinatie met geuren
Geluiden
  • Geluiden veranderen van omgeving bv. Fluitende vogeltjes.
  • Speakers verstoppen en hierdoor rare geluiden afspelen. Bv iemand die iets roept, iemand die fluit…
  • Maar hierbij niet onthullen waar het geluid vandaan komt.
  • Vakantie geluiden afspelen.
  • Het aankondigen van treinen in de vorm van het aankondigen van vliegtuigen.
Mensen afschrikken
  • Plas bloed.
  • Fictieve foto’s van mensen die zijn doodgereden aan station
  • Mensen observeren en hierbij commentaar leveren.
Als mensen spuwen een geluidje afspelen zoals in golfslagbad
Flesjes spuw verkopen => Reclame voor maken zoals echt bronwater
Gebruikte kauwgom verkopen
Een kauwgommuur => kunstwerk, kleurplaatjes waar ze kauwgom kunnen opplakken
Kinderen  
  • Beelden die we adhv beweging van de kinderen laten meebewegen. Kind spring = kat springt
Mensen zijn schuw en die schuwheid proberen te doorbreken:
  • Het ritme verstoren op piek momenten.
  • Licht schijnen naar personen hoe groter de groep hoe feller het licht
  • Een “1000ste” bezoeker feliciteren.
  • Scherm met natuur achtergrond: Camera in de gang waarbij mensen op dit scherm worden geprojecteerd.
Kunstgalerie.

Verkeer blokkeren om het oversteken veiliger te laten verlopen.
Verhaal of mop op de grond projecteren om mensen een route te laten volgen.